Rumba C++ SDK
Imath::Color3< T > Member List

This is the complete list of members for Imath::Color3< T >, including all inherited members.

BaseType typedefImath::Vec3< T >
baseTypeEpsilon()Imath::Vec3< T >inlinestatic
baseTypeMax()Imath::Vec3< T >inlinestatic
baseTypeMin()Imath::Vec3< T >inlinestatic
baseTypeSmallest()Imath::Vec3< T >inlinestatic
Color3()Imath::Color3< T >inline
Color3(T a)Imath::Color3< T >inlineexplicit
Color3(T a, T b, T c)Imath::Color3< T >inline
Color3(const Color3 &c)Imath::Color3< T >inline
Color3(const Vec3< S > &v)Imath::Color3< T >inline
cross(const Vec3 &v) constImath::Vec3< T >inline
dimensions()Imath::Vec3< T >inlinestatic
dot(const Vec3 &v) constImath::Vec3< T >inline
equalWithAbsError(const Vec3< T > &v, T e) constImath::Vec3< T >
equalWithRelError(const Vec3< T > &v, T e) constImath::Vec3< T >
getValue(S &a, S &b, S &c) constImath::Vec3< T >inline
getValue(Vec3< S > &v) constImath::Vec3< T >inline
getValue()Imath::Vec3< T >inline
getValue() constImath::Vec3< T >inline
length() constImath::Vec3< T >inline
length() constImath::Vec3< T >
length() constImath::Vec3< T >
length() constImath::Vec3< T >
length() constImath::Vec3< T >
length2() constImath::Vec3< T >inline
negate()Imath::Color3< T >inline
normalize()Imath::Vec3< T >
normalize()Imath::Vec3< T >
normalize()Imath::Vec3< T >
normalize()Imath::Vec3< T >
normalize()Imath::Vec3< T >
normalized() constImath::Vec3< T >
normalized() constImath::Vec3< T >
normalized() constImath::Vec3< T >
normalized() constImath::Vec3< T >
normalized() constImath::Vec3< T >
normalizedExc() constImath::Vec3< T >
normalizedExc() constImath::Vec3< T >
normalizedExc() constImath::Vec3< T >
normalizedExc() constImath::Vec3< T >
normalizedExc() constImath::Vec3< T >
normalizedNonNull() constImath::Vec3< T >inline
normalizedNonNull() constImath::Vec3< T >
normalizedNonNull() constImath::Vec3< T >
normalizedNonNull() constImath::Vec3< T >
normalizedNonNull() constImath::Vec3< T >
normalizeExc()Imath::Vec3< T >
normalizeExc()Imath::Vec3< T >
normalizeExc()Imath::Vec3< T >
normalizeExc()Imath::Vec3< T >
normalizeExc()Imath::Vec3< T >
normalizeNonNull()Imath::Vec3< T >inline
normalizeNonNull()Imath::Vec3< T >
normalizeNonNull()Imath::Vec3< T >
normalizeNonNull()Imath::Vec3< T >
normalizeNonNull()Imath::Vec3< T >
operator!=(const Vec3< S > &v) constImath::Vec3< T >inline
operator%(const Vec3 &v) constImath::Vec3< T >inline
operator%=(const Vec3 &v)Imath::Vec3< T >inline
operator*(const Color3 &c) constImath::Color3< T >inline
operator*(T a) constImath::Color3< T >inline
Imath::Vec3::operator*(const Vec3 &v) constImath::Vec3< T >inline
operator*=(const Color3 &c)Imath::Color3< T >inline
operator*=(T a)Imath::Color3< T >inline
Imath::Vec3::operator*=(const Vec3 &v)Imath::Vec3< T >inline
operator+(const Color3 &c) constImath::Color3< T >inline
Imath::Vec3::operator+(const Vec3 &v) constImath::Vec3< T >inline
operator+=(const Color3 &c)Imath::Color3< T >inline
Imath::Vec3::operator+=(const Vec3 &v)Imath::Vec3< T >inline
operator-(const Color3 &c) constImath::Color3< T >inline
operator-() constImath::Color3< T >inline
Imath::Vec3::operator-(const Vec3 &v) constImath::Vec3< T >inline
operator-=(const Color3 &c)Imath::Color3< T >inline
Imath::Vec3::operator-=(const Vec3 &v)Imath::Vec3< T >inline
operator/(const Color3 &c) constImath::Color3< T >inline
operator/(T a) constImath::Color3< T >inline
Imath::Vec3::operator/(const Vec3 &v) constImath::Vec3< T >inline
operator/=(const Color3 &c)Imath::Color3< T >inline
operator/=(T a)Imath::Color3< T >inline
Imath::Vec3::operator/=(const Vec3 &v)Imath::Vec3< T >inline
operator=(const Color3 &c)Imath::Color3< T >inline
Imath::Vec3::operator=(const Vec3 &v)Imath::Vec3< T >inline
operator==(const Vec3< S > &v) constImath::Vec3< T >inline
operator[](int i)Imath::Vec3< T >inline
operator[](int i) constImath::Vec3< T >inline
operator^(const Vec3 &v) constImath::Vec3< T >inline
setValue(S a, S b, S c)Imath::Vec3< T >inline
setValue(const Vec3< S > &v)Imath::Vec3< T >inline
Vec3()Imath::Vec3< T >inline
Vec3(T a)Imath::Vec3< T >inlineexplicit
Vec3(T a, T b, T c)Imath::Vec3< T >inline
Vec3(const Vec3 &v)Imath::Vec3< T >inline
Vec3(const Vec3< S > &v)Imath::Vec3< T >inline
Vec3(const Vec4< S > &v)Imath::Vec3< T >inlineexplicit
Vec3(const Vec4< S > &v, InfException)Imath::Vec3< T >explicit
xImath::Vec3< T >
yImath::Vec3< T >
zImath::Vec3< T >